UnrealEngine5 エディタの使い方

こんにちは、投稿者のars_createと申します。

今回は、「Unreal Engine5エディタの使い方」というテーマで、解説をしていこうと思います。

別記事で、Unreal Engine 5 のインストール手順について解説していますのでまだインストールしていない方は、無料ですので、是非インストールして、ゲーム制作に手をつけてみてくださいね。

ゲーム制作 環境準備【UnrealEngine5 編】https://game-dou.blog/startup-ue5/

Unreal Editor の使い方

まず、どんな感じか 画面で見てみましょう。

これがUnrealEditorの画面です
ざっくり説明

使う順に並べると、

  1. コンテンツドロワー(設定>ウィンドウ から出せる コンテンツブラウザーでも可)
  2. レベルエディタ
  3. 詳細
  4. アウトライナー

ですね。順に解説します。

コンテンツドロワー・コンテンツブラウザ

比較的わかりやすいですね

余談ですが、新しいアセットを自分で作成する時、既存のものと同じ名前の付け方をしておくと検索がしやすいです

ブループリントなら、BP_Item
マテリアルなら、  M_Item って感じですね。

同じ “Item” に関するものでも、マテリアルなのか、ブループリントなのか、わからなくなったりしますからね。ほんとに…