こんにちは、投稿者のars_createと申します。
今回は、「Unreal Engine5エディタの使い方」というテーマで、解説をしていこうと思います。
別記事で、Unreal Engine 5 のインストール手順について解説していますのでまだインストールしていない方は、無料ですので、是非インストールして、ゲーム制作に手をつけてみてくださいね。
ゲーム制作 環境準備【UnrealEngine5 編】https://game-dou.blog/startup-ue5/
Unreal Editor の使い方
まず、どんな感じか 画面で見てみましょう。




使う順に並べると、
- コンテンツドロワー(設定>ウィンドウ から出せる コンテンツブラウザーでも可)
- レベルエディタ
- 詳細
- アウトライナー
ですね。順に解説します。
コンテンツドロワー・コンテンツブラウザ


比較的わかりやすいですね
余談ですが、新しいアセットを自分で作成する時、既存のものと同じ名前の付け方をしておくと検索がしやすいです
ブループリントなら、BP_Item
マテリアルなら、 M_Item って感じですね。
同じ “Item” に関するものでも、マテリアルなのか、ブループリントなのか、わからなくなったりしますからね。ほんとに…